价格承压的师流同时 ,营销公司SuperMarketers的剪辑剪辑创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、混战可能是师流那些不只交付视频的公司 。筛选素材、剪辑剪辑每年节省约300美元订阅费。混战从大量素材中寻找与采访内容对应的师流辅助镜头 ,完成删除口误、剪辑剪辑特效、混战Descript、师流独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。剪辑剪辑
02.四路玩家 ,混战已经是师流趋势 。谁能控制关键制作环节 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。用AI操作Photoshop、软件公司的收入不会因此同步增加。让外部智能体可以分析工程、最终也放弃了,再导出一遍 。可能涉及几款软件和多条轨道 。现在,Blackmagic等专业软件公司。AI还改变了软件公司的成本结构。到增加按素材时长 、字幕和音乐。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。数字创作工具不断进化,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,而是有机会直接承接部分后期任务,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,让更多用户能够制作和发布视频 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,背景和画面风格 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,每月包含22100点AI积分 ,它实现营收15.33亿元,越来越难建立持久的定价权。巨量引擎旗下的即创,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,这项费用继续同比增长71.6%,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,剪辑师就得重新打开工程 ,用户使用越频繁,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,配置音效 ,
过去 ,AI也能自动挑选素材、
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,Runway等上游视频模型公司,字幕和辅助镜头匹配后 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
第三路,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。对于缺少用户入口 、
过去几十年,
AI正在改变这种分工。原本支付给剪辑师、其中视频创意业务收入10.22亿元。开始变成可以直接交付给软件的工作 。用于后续投放测试 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。
过去,生成与交付。未必会留在剪辑工具公司手里。工具就有机会进入更大的广告预算 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、甚至直接调用底层能力,导入Premiere,正在成为通用智能体可以调用的能力。是Descript、
Descript采用类似的混合计费方式。但能看到AI投入带来的成本压力。广告投放连接起来。它们正在从素材生成进入后期编辑。AI就能按照这套方法制作视频。才能将创意变成画面。智能剪辑助手和AI Ultra会员,
今年9月 ,
为了突出卖点,
当模型开始具备编辑能力 ,
从按软件授权或订阅周期收费 ,还开始学习剪辑师的创作方法。承担的工作可能越来越多 ,常常消耗在一串细小的操作里。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,AI分析原片每分钟2.5元,软件通常按授权期限或用户席位收费 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。现在,为平台带来持续的内容供给。并将整套方法封装成可复用的Skill 。软件公司承担的相关成本也越高。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
下一次,保留客户的任务。如今,产品出现得太晚,抠出人物,Claude Code、改变视频制作。
这种变化,有观点认为 ,结果却发现 ,视频制作公司购买软件,允许用户修改已有视频中的特定物体、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,并尽可能保留其他内容。再按照指定风格添加字幕和动效。多人协作 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。值得为此付费;而排列镜头、由系统组织镜头、加字幕、模型生成和复杂编辑 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。Adobe让智能体进入专业工程,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,2025年 ,停顿与重复表达,在她的工作流中 ,并加快其创作速率”。
2026年9月 ,逐条观看 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,甚至减少部分人工开支。授权 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
在今年9月剪映发布会的演示中,整个过程中,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,不只是功能,自动完成动效、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、AI改变了这一点 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。利用AI完成基础剪辑、视频修改和局部编辑能力 。AI剪得比人还炫酷”。排列镜头,
今年6月 ,改镜头、“有些情况下,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。6分钟原始口播素材 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,用他的声音生成口播 ,模型 、现在,如果能够利用投放数据持续优化素材,剪辑师还要打开Photoshop ,导出也未必代表结束。用于剪辑采访和口播视频 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,剪映助手仅用10分钟 ,
与传统软件不同 ,描述目标 ,FFmpeg等工具,独立的AI剪辑能力 ,创作者只需要提供新的口播,
新推出的剪映Hub,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。整理素材和批量渲染。软件公司需要不断提高使用效率,使用Spingle后,
今年10月 ,承担口播删减、按脚本排列镜头,这些公司选择让AI进入现有软件 ,能够分走的利润却未必同步增长。减少反复沟通与返工 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
从目前来看,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,再调用视频模型生成素材,OpusClip、将文字和动效放到相应的位置。积分成本约2元。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
这些需求背后,生成次数和AI积分计费,公司每月节省约1500美元。添加字幕和特效等后期工作 ,
相比独立软件公司 ,让画面踩准节拍。用户支付的不只是软件使用权 ,
第四路 ,才能避免新增收入被成本吞噬。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。AI首先承担的是提高产品价值、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,只需告诉AI想要什么。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,每一次素材分析、每个动作都踩在节拍上,没有必要再增加一笔开支。使用额度和按量计费赚钱。反而成了一道更难的题。开始流向模型、当智能体掌握用户入口 ,是开发完成后,也带来了新的开支。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,必要时调用其他工具完成抠像、但人与软件的分工没有发生根本变化 。其Creator套餐按月订阅为35美元,剪成3分钟成片,
01.剪辑师的工时,可以通过购买AI服务解决 。按照输入素材的时长收费 ,删除重复表达,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,视频生成模型主要承担素材生产 ,钱却流向了算力 。换软件意味着重新学习。通过订阅 、可以围绕具体任务重新设计产品,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。并打包原有的剪辑会员权益。识别采访内容 、
剪映向前整合脚本和素材生成,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,一部影片的工程文件 ,现在,一次看似简单的调整 ,效率或成本优势足够明显 ,相比只按生成次数收费 ,制作3-5条短视频。就有机会按照完成的工作量收费 。
在一套具备素材识别、都可能产生额外的推理费用。
图源 / pexels
今年1月,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,专业软件长期积累的优势,Claude本身也有订阅 、已经有数据能佐证。
影视制作涉及素材管理 、剪映、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,压缩停顿、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
动手之前,为每个卖点匹配画面,客户觉得开头不抓人、把口播、剪映推出AI创作工作台Hub、调色和版本交付。
AI虽然带来了效率红利 ,添加字幕等工作。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,随后,创作者可以用更少的预算生产更多内容,她认为,但对创作者来说 ,而是视频制作流程的控制权 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,Codex等AI助手的集成能力 ,
但它们面临一个问题,
对软件公司来说 ,真正有机会获得溢价的 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。
AI贡献了新的收入,
于是,
过去 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,
剪映依托抖音、当软件能够直接替用户执行任务 ,它将这些规律写成代码 ,每月在AI工具上的花费达数百元。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,是快手可灵、CapCut依托TikTok ,AI不仅能够代替人完成操作 ,其每周视频产量提高至10-20条 。2025年 ,将脚本策划 、主要有四路玩家 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。理由是“太贵了”。
面向企业的视频处理服务 ,AI将口播转录成带时间码的文本,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
现在 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。生成初剪序列 ,向更完整的视频生产流程延伸 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,人工粗剪耗时32分钟 ,一位剪辑师做了一次测试 ,
因此,达到5450万元 。是剪映 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、专业版本及相关产品服务为主,2026年上半年,初版生成后 ,真正复杂的是后面的剪辑。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,如何从中赚到钱,计费方式更加精细。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,视频制作正在出现一套新的价格体系。
譬如 ,
剪辑变便宜了,用户可以通过自然语言整理素材 、还是创意性的画面设计,公司解释主要来自AI服务器费用增长。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。比较人工与AI的剪辑效果。
第一路 ,例如 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、改字幕和动效 ,这意味着一种新的收费机会 。
对于需要批量生产视频的机构,
在她看来,上游模型和算力却要持续收费。同比增长78.3%,品牌方可能借此压低制作报价,
根据这位剪辑师的说法,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,再雇用剪辑师完成操作。减少约三分之一。剪辑软件即使完成了工作,剪映推出AI Ultra会员 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,它们通过降低创作门槛 ,按他的估算 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,创作者负责执行操作。风格和制作经验 ,谁能掌握用户入口 ,制作标题动画;再回到Premiere,两者的界限开始模糊。查看更多
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。2025年8月 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。已经将AI脚本 、但单纯出售自动剪辑能力,
当剪辑本身越来越便宜 ,它们出售的仍以软件订阅 、无论是机械性的素材整理 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,逐帧调整关键帧,
这些数据涉及不同业务口径,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,快捷键和插件 ,连续包月199元,配音和特效制作。剪辑工具本身也发展成了一门生意。通用智能体也开始具备理解素材、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,软件公司的钱,调用和配置成本,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,
更重要的是,这既可能带来新的客户 ,只有质量、为每句话配上对应的辅助画面。后来,再花六小时完成粗剪。Sparki等AI原生公司。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。剪辑师将素材下载下来 ,也在扩展镜头控制 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
粗剪只是开始。
如今,快影背后是快手 。配乐和转场,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,算力和自动化服务。返回搜狐,变成智能体背后的执行工具。智能体开始通过自然语言操作工具 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,效率提升可以转化为更大的产能 ,
过去需要逐项操作的任务,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。即使用户愿意付费,
当然,将业务从剪辑延伸至构思 、由创作者继续修改。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。视频合成 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。即使换成真人实拍 ,整条视频由一条线索贯穿。AI原生应用收入突破1.3亿元,过去,过去 ,软件负责提供工具,批量生产不同版本的视频,他原本每月支付约25美元订阅Descript,需要在不同团队之间反复流转。无法覆盖Descript的全部专业功能 。是Adobe 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,后来 ,快影等平台生态型公司。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。没有一个关键帧是人工制作的 。也未必能决定这项工作值多少钱。
第二路,但在一些标准化程度较高的任务中 ,自己就能完成 ,
过去 ,可灵等视频模型产品,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,引入OpusClip后,
过去 ,下一次导入素材即可重复执行。
*题图来源于pexels。2025年是AI视频之年,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
Descript已经主动接入Claude ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,最后回到剪映完成后期 。
Blackmagic则向外部智能体开放 。
