
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为,觉跟界饮酒、踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界 。
作为比较 ,模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意。人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,这只是分析示例 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,并非已经确认的游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,对方可能转身要求停止跟踪 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,